G7 vs CPL

jueves, 8 de noviembre de 2007



Hace varias semanas, la Cyberathlete Professional League anunció el retorno de la comunidad de Counter-Strike a la CPL organizar un torneo de CS 1.6 y CS: Source en la CPL Winter de este mismo año. Todo el mundo estaba expectante por ver otro gran evento de manos de la CPL, pero desafortunadamente, el registro de equipos no fue tan amplio como se esperaba y hace pocos días tuvieron que reducir el cupo de equipos a la mitad, es decir, 32 equipos. Hoy mismo acabamos de conocer que los equipos integrantes del G7 han anunciado que no participarán en dicho evento. A continuación tenéis traducido el comunicado del G7:

"Los equipos del G7 han decidido no participar en la CPL Winter 2007 en Dallas. La razón de no competir en este evento está basada en que la organización que está detrás del torneo no está haciendo el suficiente esfuerzo que se necesita para pagar los premios de torneos que han organizado desde hace varios años, concretamente desde 2003 hasta hoy.

En 2007, el G7 abrió un proceso para ayudar a cualquier equipo o jugador de la comunidad a recibir sus pagos de torneos y/o ligas. Recibieron numerosos emails y todos pudieron ser solucionados excepto la mayoría de los que trataban sobre la CPL.

Para hacer crecer el mundo de los e-Sports, todos debemos trabajar juntos, incluidos torneos y ligas. Cuando estos tienen que realizar un pago, ciertas reglas y márgenes de tiempo deben cumplirse. La organización tiene la responsabilidad de ayudar lo mejor posible, y corregir los posibles errores del proceso.

En este caso, los equipos del G7 han reconocido un gran desequilibrio entre las dos partes. Mientras los equipos y jugadores intentan hacerlo lo mejor posible, la organización falla en ayudar y no muestra el proceso correcto para hacer los pagos.

Las ganas de viajar a un evento en cualquier parte del mundo se han hecho más pequeñas según la perspectiva de los equipos y jugadores. Siendo tratados como describimos arriba no nos animan a competir en torneos. La decisión no está limitada a un juego o evento específico. Hasta que los desequilibrios y malentendidos sean solucionados al 100%, los equipos del G7 no enviarán ningún jugador a ningún evento de la organización mencionada."


[ Actualizado / Comunicado de la CPL ]

Estaba claro que la respuesta al comunicado del G7 no se iba a demorar mucho y en efecto, aquí la tenemos, de nuevo gracias a SK-Gaming.com:

"Fnatic anunció hoy que dos equipos del G7 (SK y fnatic) no iban a participar en la CPL Winter en Dallas. La principal razón que dieron fue que la organización no mostraba el proceso correcto del pago de premios.

Estamos decepcionados de que dos equipos que se hicieron famosos y algo independientes financialmente gracias a las competiciones y premios de la CPL hayan tomado parte en este tipo de decisión por razones que creemos que son menos honorables que representar la comunidad.

Sam Mathews, de fnatic, presentó a la CPL una pequeña lista que reclamaban que no habían recibido los premios, la mayoría de licencias de la CPL, con sus propios premios y sus propios sponsors. La CPL ha explicado que, mientras que no son responsables de premios prometidos por terceras personas, ha procurado contactar con estas terceras personas en nombre de los gamers.

La CPL tambíen explica que amenazar la liga con un boicot del G7 es deplorable y que nuestra organización no cooperará bajo esta amenaza. La comisión de la CPL examinó la lista y explicó los problemas de cada reclamación.

Esto fue obviamente insufuciente para Mr. Matthews, por lo que el ha decidido participar en esta amenaza, y mientras que la CPL respeta su derecho de publicar posts con su opinión y la decisión de rechazar la participación en la CPL Winter, la organización cree que esta acción tiene otra motivación.

Es importante recordar que la CPL opera bajo una estricta politica, la cual está discutida en los Terminos y Condiciones, y comunicada repetidamente a todos los ganadores de torneos via email después de los eventos. La falta de conformidad con esta política resulta en la pérdida de premios. Es también importante remarcar que menos del 2% de nuestros ganadores en diez años han fallado en su conformidad y no recibieron sus premios.

La CPL seguirá asistiendo en lo posible a los gamers que no han recibido los premios prometidos en torneos no oficiales, pero no esta de acuerdo con repartir cheques así porque si solo porque alguna organización la amenace con publicidad negativa."

Fuente www.media-vida.net

x6tence ganador de la Neosparty'07

domingo, 4 de noviembre de 2007

No ha habido ninguna sorpresa en la fase de grupos, quizás la derrota un tanto abultada de 4Frags.BB ante Wizards.QPAD con una gran actuación de serginho. En breves momentos comenzarán los brackets de esta Neos Party 2007 con un partido en la primera ronda ya muy interesante como es x6tence contra 4Frags.BB.

[ Premios ]

1. x6tence - 2.300€ + QPAD CT large black
2. nextlevel - 1.725€ + QPAD Wristband + QPAD T-Shirt
3. Wizards.QPAD - 1.150€ + QPAD Wristband + QPAD Glidz

El 15% de los premios corresponde a la Retención Obligatoria de Premios en Metálico que hay que ingresar en Hacienda, por tanto los equipos recibirán 2.000, 1.500 y 1.000 euros respectivamente en metálico; el 15% restante pueden recuperarlo en la Declaración de la Renta.




[ Winners Brackets ]




[ Losers Brackets ]



Fuente:www.media-vida.net

Cambios en EYEBALLERS

lunes, 29 de octubre de 2007

Seguimos con más cambios en los equipos del norte de Europa y en esta ocasión le llega el turno a los suecos de EYEBALLERS, los cuales, tras la liberación de los contratos de Anders "Rwa" Svensson y Bjorn "threat" Pers, se veían obligados a presentar dos nuevas incorporaciones y así ha sucedido en la noche de ayer.

De este modo, Fabian "blomstar" Åkermark, tras disolverse lo poco que quedaba de otro gigante sueco, Ninjas In Pijamas, junto a Rasmus "GuX" Ståhl, el cual procede de MC Poker, han sido llamados para entrar a formar parte de EYEBALLERS a modo de trials o jugadores de prueba, como bien explica Fredrik "JAEGARN" Andersson, capitán del equipo, a continuación:


Son grandes "aimers" y grandes jugadores individuales; los conozco desde hace mucho tiempo, así que veremos qué pasa después del clasificatorio de la Extreme Masters.


Finalmente, la plantilla de EYEBALLERS queda formada por:


  • Ruben "get!" Hellberg
  • Fredrik "JAEGARN" Andersson
  • Niklas "Nikolaus" Johansson
  • Fabian "blomstar" Åkermark
  • Rasmus "GuX" Ståhl

  • Fuente:www.arenazero.net

    Codemasters también distribuye en Steam

    sábado, 27 de octubre de 2007


    Codemasters también distribuye en Steam

    Codemasters se sube al carro de Valve y también publicará sus juegos a través de la plataforma Steam, siendo Jericho el primero de los juegos descargables.

    A Clive Barker's Jericho le seguirán Overlord y DiRT, y más adelante Turning Point: Fall of Liberty, al mismo tiempo que su puesta a la venta en tiendas.

    Para Peter Chan, de Codemasters, "como plataforma online líder del sector de la distribución digital de contenidos, Steam es un añadido natural al conjunto de medios a los que la compañía dirigirá sus últimos lanzamientos y los de próxima aparición."

    Fuente www.media-vida.net

    DB: Budokai Tenkaichi 3

    miércoles, 24 de octubre de 2007


    Tras un largo periodo esperando el Dragon Ball: Budikai Tenkaichi 3 por fin se acerca el momento de poder disfrutarlo. El 9 de noviembre de 2007 es el dia elegido para su salida en España. Algunas de las nuevas características de esta nueva entrega son:

    - 150 personajes (contando transformaciones y estados alterados).
    - Los nuevos personajes provienen de Dragon Ball Gt y de las películas.
    - Podrá grabarse la repetición de combates tanto en Wii como en Ps2.
    - Modo online exclusivo para Wii.
    - En Ps2 incorporará un disco de contenidos extra , el Fusion Disc System, que permitirá desbloquear modos de juego en las dos anteriores entregas.


    El anticheat de Intel

    martes, 23 de octubre de 2007

    Mientras el gaming adquiere cada vez mayor importancia, el hardware y software empiezan a expandirse hacia este campo de los videojuegos, desarrollando e investigando nuevos productos y tecnologías especialmente para el gaming. Prueba de ello es la nueva tecnología que está creando Intel, llamada Active Management Technology (AMT). Consiste en una herramienta anticheats mediante hardware que se basa en detectar el movimiento de ratón y teclado y su respuesta en el servidor.

    Para que todos lo entedáis, si una persona hace un movimiento físico del ratón muy pequeño pero en el servidor queda plasmado un gran movimiento que para nada se corresponde con el físico, esta persona estaría utilizando el aimbot (aplicación externa de algunos juegos para apuntar automáticamente al enemigo).

    Esta tecnología es independiente al sistema operativo o software del PC, pero requerirá pequeños cambios en este para funcionar. El juego y los servidores deberán ser ligeramente modificados para reconocer al cliente, pero esto puede llevarse a cabo sin ninguna dificultad.

    Probablemente, la nueva tecnología será incorporada en procesadores, por lo que sería relativamente fácil adentrarse en el mundo del gaming y los juegos. Parece ser que sería introducida en el motor del juego como instrucciones del procesador, por lo que aquellos procesadores que no sean Intel no podrán ser castigados en caso de ejecutar cheats, pero claro está, si esta tecnología triunfa, los juegos seguramente requieran un procesador Intel con la tecnología ya incorporada para poder jugar, y esto podría ser muy perjudicial para otras compañías como AMD.

    Fuente:www.media-vida.net

    Intel podría estar preparando un chip gráfico más poderoso para lanzar junto a la plataforma Montevina.



    El Procesador Gráfico Integrado desarrollado por Intel para su futura plataforma móvil conocida como Montevina podría ser el primer IGP competitivo de verdad. Se espera que Montevina sea lanzado el segundo trimestre de 2008, y bien podría ser usado directamente por Apple para el MacBook.

    Se dice que esta futura plataforma móvil conocida como chipset Intel 45 Express (GM45) y su IGP como GMA X4500 es tres veces más rápido que el GM965 IPG, el sucesor del GMA950 IGP, que se utiliza actualmente en los MacBook.

    GMA X4500 soportará DirectX 10 y Shader Model 4.0, además también traerá hardware habilitado para descifrar vídeo HD (también salida HDMI).

    Intel ha comenzado a trabajar seriamente en sus drivers IGP a fin de reforzar el rendimiento de este chipset gráfico, ya que el rendimiento total de tal solución integrada es una mezcla equilibrada entre hardware y drivers.

    Fuente:www.faq-mac.com

    CS: Promod Beta 1.0

    lunes, 22 de octubre de 2007



    El pasado 18 de octubre salió a la luz la ansaida beta de este conocido mod. Hay que destacar que sólo es una beta y no el juego como resultado final, y menos mal porque esta beta resultó tener muchisímos bugs, demasiados....Afortunadamente, se ha informado de que en los próximos dias saldrá una una nueva versión Cs:Promod Beta 1.01 en la cual se corregirán muchos de los bugs de su versión anterior.La lista de los bugs que serán solucionados es la siguinete:

    - Añadido mp_restartgame 10 en server.cfg para que los servidores públicos no se queden en modo warmup.
    - El juego se cierra cuando apareces en las paredes/suelos al iniciar la ronda, todo esto ha sido reducido.
    - El deslizamiento que se hacia mientras te agachabas se ha arreglado.
    - Los hitboxes se han arreglado.
    - Los saltos se realizarán de una manera más suave.
    - La vista al agacharte se ha arreglado.
    - Agacharte mientras subes las escaleras no producirá ningún ruido.
    - Nuevos comandos para el netcode.

    A pesar de los bugs, ya se aprecia que este mod está llamado a ser importante en el gaming mundial.